| Команда | Значение | Описание |
| bot_chatter | off / radio / minimal / normal | Как часто бот использует радиокомманды |
| bot_defer_to_human | 0/1 | Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. |
| bot_difficulty | 0/1/2/3 | Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал. |
| bot_join_after_player | 0/1 | Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. |
| bot_join_team | any/CT/T | добавить бота за определенную команду (или наугад). |
| bot_add | | Добавить бота в команду, где игроков меньше. |
| bot_add_ct | | добавить бота-спецназовца |
| bot_add_t | | Добавить бота-террориста |
| bot_kick | |
Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано. |
| bot_kill | | Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано. |
| bot_prefix | | Определить префикс перед именами ботов. |
| bot_quota | | Установить минимальное количество ботов на сервере |
| bot_quota_mode | normal / fill | Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: 'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. |
| bot_auto_vacate | | Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков |
| bot_auto_follow | | Если не ноль, то боты могут следовать за игроком. |
| bot_memory_usage | | Сообщить о занимаемой ботами памяти. |
| bot_allow_rogues | 0/1 | Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить из повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты |
| bot_eco_limit | | Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры. |
| bot_profile_db | | Имя файла профиля ботов |
| bot_all_weapons | | Позволить ботам использовать все оружие |
| bot_knives_only | | Боты используют только ножи |
| bot_pistols_only | | Боты используют только пистолеты |
| bot_snipers_only | | Боты используют только снайперские винтовки |
| bot_allow_grenades | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать гранаты |
| bot_allow_machine_guns | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы |
| bot_allow_pistols | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты |
| bot_allow_rifles | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать винтовки |
| bot_allow_shotguns | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать дробовики |
| bot_allow_snipers | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать снайперские винтовки |
| bot_allow_sub_machine_guns | 0/1 | Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы |
| nav_quicksave | | Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования |
| nav_generate | | Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты |
| nav_analyze | | Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск. |
| nav_edit | | Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты. |
| nav_mark_walkable | | Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh. |
| nav_clear_walkable_marks | | Стереть предыдущую установленную проходимую позицию. |
| nav_load | | Загрузить вэйпоинты для текущей карты. |
| nav_save | | Сохранить вэйпоинты на диск. |
| nav_mark | | Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами. |
| nav_corner_lower | | Опустить выбранный угол выделенной области |
| nav_corner_raise | | Поднять выбранный угол выделенной области |
| nav_corner_select | | Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла |
| nav_begin_area | | Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’. |
| nav_end_area | | Определить второй угол у Зоны и создать его. |
| nav_connect | | Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой. |
| nav_disconnect | | Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями. |
| nav_crouch | | Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI.. |
| nav_delete | | Удаляет помеченную область |
| nav_jump | | Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI |
| nav_merge | | Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge. |
| nav_no_jump | | Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI. |
| nav_precise | | Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system. |
| nav_show_approach_points | | Показать точки приближения в навигационной сетке |
| nav_show_danger | | Показать текущие «уровни опасности» |
| nav_splice | | Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними. |
| nav_split | | Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split |
| nav_strip | | Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области |
| nav_area_bgcolor | | Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании. |
| nav_check_floor | | Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. |
| nav_clear_walkable_marks | | Удалить все ранее установленные проходимые позиции |
| nav_compress_id | | Пересортирует ID областей и лестниц по порядку. |
| nav_coplanar_slope_limit | | |
| nav_corner_place_on_ground | | Располагает выбранный угол выделенной области на земле |
| nav_ladder_flip | | Меняет направление выделенной лестницы |
| nav_mark_walkable | | Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки. |
| nav_show_area_info | | Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах |
| nav_slope_limit | | Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области |
| nav_snap_to_grid | | Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей |
| nav_split_place_on_ground | | При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении. |
| nav_transient | | Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый системой AI. |
| nav_update_blocked | | Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации. |
| nav_avoid | | Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI. |
| nav_dont_hide | | Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI. |
| nav_run | | Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI. |
| nav_stand | | Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI. |
| nav_warp_to_mark | | Создает игрока в отмеченной области. |
| bot_crouch | 0/1 | Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов. |
| bot_debug | 0/1 | Используется для отлаживания информации о поведении бота. |
| bot_freeze | 0/1 | Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл. |
| bot_goto_mark | 0/1 | Отправляет бота на выбранную область |
| bot_show_nav | 0/1 | Показать навигационные пути ботов |
| bot_stop | 0/1 | Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают |
| bot_traceview | 0/1 | Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте |
| bot_traceview_extended | 0/1 | |
| bot_walk | 0/1 | Боты не могут бегать |
| bot_zombie | 0/1 | Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей |